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Glossar
Die Community mischt deutsche und englische Begriffe munter durcheinander. Hier findest du beides: jeden Begriff auf Deutsch erklärt, mit dem englischen Original daneben.
58 Begriffe gefunden
- Affinitätengl.: AffinityCrafting
- Zusätzliche Element-Anforderung, um epische Fähigkeiten zu leveln.
- Angeborene Fähigkeitengl.: Innate SkillHelden
- Fester Klassen-Bonus, der bestimmten Ausrüstungs-Slots Zusatzwirkung verleiht – diese Slots verdienen die beste Ausrüstung.
- AoEengl.: Area of EffectKampf & Quests
- Flächenangriff. Gegner nutzen ihn mit 20–25 % Wahrscheinlichkeit bei mehreren Helden und treffen dann alle mit 50–75 % des Normalschadens.
- Aufschlagengl.: SurchargeGrundlagen
- Verkauf zum erhöhten Preis gegen Energieeinsatz. Die Energiekosten sinken durch Aufstiegs-Meilensteine und die Fortgeschrittene Forschung.
- Aufstiegssplitterengl.: Ascension ShardsCrafting
- Währung zum Aufsteigen von Blaupausen-Linien, hauptsächlich aus 100+-Truhen. Erste Priorität: alle Linien auf 15 Sterne (−10 % Aufschlags-Energie).
- Ausweichenengl.: EvasionKampf & Quests
- Chance, Angriffen komplett zu entgehen. Für Helden hart bei 75 % gedeckelt.
- Bedrohungengl.: ThreatKampf & Quests
- Bedrohungswert. Die Chance, angegriffen zu werden, entspricht der eigenen Bedrohung geteilt durch die Gesamt-Bedrohung der Gruppe.
- Beförderungengl.: PromotionHelden
- Klassen-Upgrade eines Helden mit einer Titanenseele. T1/T2-Klassen brauchen sie fast zwingend, T6/T7 kaum.
- BiSengl.: Best in SlotHelden
- Die beste verfügbare Ausrüstung für einen bestimmten Slot einer Klasse.
- Blaupauseengl.: BlueprintGrundlagen
- Rezept zum Herstellen eines Gegenstands – die offizielle deutsche Übersetzung lautet „Entwurf“. Neue Blaupausen kommen aus Forschung, Events, Truhen und Pässen.
- ChampionHelden
- Permanenter Sonderheld (z. B. Argon, Lilu). Wird über Championmünzen verbessert und verstärkt mit einer Spezialkraft die ganze Gruppe – die Kraft bleibt sogar aktiv, wenn er im Kampf fällt (Ausnahme: Hemma).
- DIengl.: Dragon InvasionEvents
- Mehrtägiges Event mit Versorgungs- und Angriffsphasen (deutsch „Dracheninvasion“). Belohnt mit Drachenmarken und dem Drachenhort (Dragon's Hoard).
- Drachenmarkengl.: DragonmarkEvents
- Event-Währung der Dracheninvasion – nötig für Möbel-Upgrades jenseits Stufe 15. Nur zum Starten von Upgrades einsetzen, nie zum Rushen.
- Eigenkapitalengl.: WorthGrundlagen
- Das Gesamtvermögen eines Spielers oder einer Gilde. Community-Tracker wie Union Titans führen danach Ranglisten, etwa „Höchstes Eigenkapital“.
- Element (Verzauberung)engl.: ElementCrafting
- Verzauberungstyp, der Werte hinzufügt und Helden-Fähigkeiten levelt: T9-Elemente heben Fähigkeiten auf Rang 3, T12 auf Rang 4 (nur beförderte Klassen).
- Elementbarriereengl.: Elemental BarrierKampf & Quests
- Anforderung in extremen Quests: Das Team muss bestimmte Elemente mitbringen, sonst drohen massive Nachteile.
- Energieengl.: EnergyGrundlagen
- Ressource, die du bei Verkäufen aufbaust und für Aufschläge, Rabatte oder das Anfeuern von Kunden ausgibst. Wird in Theke und Regalen gespeichert.
- Fähigkeitswürfelengl.: Skill (Reroll) DiceHelden
- Würfel aus dem Turm der Titanen oder per Fusion, mit denen sich Fähigkeiten ohne Gem-Kosten neu auslosen lassen. Sie erhöhen nicht die Chance auf seltene Fähigkeiten.
- Flash QuestEvents
- Monatliche 24-h-Quest mit 2–5 Versuchen (Fehlschläge zählen!). Zählt als Boss-Begegnung; Belohnungen von Mondsteinen bis Championmünzen.
- Forschungsschriftrollenengl.: Research ScrollsCrafting
- Währung für die (Fortgeschrittene) Forschung – aus Quests, Events und der Flash Quest „Scholarly Harpy“.
- Fortgeschrittene Forschungengl.: Advanced ResearchCrafting
- Endgame-Forschung ab Arbeiter-Level 36. Vier Knoten je Linie, wirkt nur auf T14/T15-Gegenstände.
- FusionCrafting
- Kombiniert Gegenstände zu besseren (z. B. Makellos-Fusionen, Fähigkeitswürfel, Mondsteine). Vollmond-Fusionen sind zeitgebunden – außer mit Mundra.
- Geistengl.: SpiritCrafting
- Verzauberungstyp mit Zusatzeffekten. Der Bär (Bear) gilt universell als stark; defensive Geister wie Ouroboros retten Endgame-Schadensausteiler.
- GemsGrundlagen
- Premium-Währung. Am wertvollsten für dauerhafte Freischaltungen (Slots, Erweiterungen) – nicht für Timer.
- Gilden-Boostsengl.: Guild BoostsGilden
- Zeitlich begrenzte Verstärkungen: Ressourcen- (bis +50 % Regeneration), Quest-, Craft- und XP-Boost.
- Gilden-Perksengl.: Guild PerksGilden
- Dauerhafte Gildenverbesserungen (Racks, Bins, Regeneration, Kapazitäten), finanziert über Investitionen der Mitglieder.
- Gildenmünzenengl.: Guild CoinsGilden
- Persönliche Währung aus Gildenaktivität, u. a. für tägliche Ressourcenpakete.
- Gunstengl.: FavorEvents
- Punktwährung bei der Laune des Königs: Jeder Craft eines gerade gewünschten Item-Typs erzeugt Gunst für die Gilde und treibt die Meilenstein-Leiste voran.
- Händlerlevelengl.: Merchant LevelGrundlagen
- Dein zentrales Spielerlevel. Es schaltet Markt-Stufen, Events, Slots und Gebäude frei und steigt nur durch Verkäufe.
- Heldengl.: HeroHelden
- Anheuerbarer Charakter für Quests. Kann entlassen und ersetzt werden, levelt durch Quest-XP und trägt Fähigkeiten plus Ausrüstung.
- HtKengl.: Hits to KillKampf & Quests
- Community-Kennzahl: Wie viele Treffer ein Held übersteht. Grundlage vieler Simulator-Berechnungen.
- Kämpferengl.: FighterHelden
- Rote Klassenfamilie: Tanks mit hoher Verteidigung und Bedrohung, die Angriffe auf sich ziehen.
- Kampfvorschauengl.: Combat PreviewKampf & Quests
- Die Smiley-Anzeige vor Quests simuliert den Kampf 20-mal und liefert nur eine grobe Tendenz. Community-Simulatoren sind genauer.
- KCengl.: King's CapriceEvents
- Kooperatives Crafting-Event, deutsch „Laune des Königs“: rotierende Königswünsche erzeugen Gunst; Belohnungen über Meilensteine und den Antiquitätenladen.
- Königlicher Besucherengl.: Royal Visitor / KingShop & Handel
- König Reinhold besucht deinen Laden frühestens 24 h nach dem letzten Besuch und kauft ein Stück der Qualität „Überlegen“ (Superior) oder höher zum 5-fachen Preis (10-fach mit Limited-Edition-Token).
- Krit-Chance / Krit-Schadenengl.: Critical Hit Chance / Critical DamageKampf & Quests
- Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer und deren Schadensmultiplikator. Gegner kritisieren mit ca. 10 % Chance bei 1,5-fachem Schaden.
- LCoGengl.: Lost City of GoldEvents
- Gilden-Event alle 4 Wochen (96 h), deutsch „Verschollene Goldstadt“: Teams farmen Reines Gold für gemeinsame Meilensteine; exklusive Truhen und Blaupausen.
- Loot BugleKampf & Quests
- Verbrauchsitem für mehr Beute – besonders wertvoll in der Verschollenen Goldstadt und bei Komponenten-Flash-Quests.
- Minibossengl.: Mini BossKampf & Quests
- Ersetzt mit 1–3 % Chance den Gegner einer normalen Quest. Fünf Varianten (Wealthy, Huge, Agile, Dire, Legendary) mit mehr Beute und mehr Risiko.
- MulticraftCrafting
- Chance, beim Herstellen zusätzliche Exemplare gratis zu erhalten. Steigt u. a. durch Aufstiegssterne (21 je Linie) und Modifikator-Events.
- Power BoosterKampf & Quests
- Quest-Verbrauchsitem: Normal +20 % ATK/DEF, Super +40 % und +10 % Krit, Mega +80 %, +25 % Krit und +50 % Krit-Schaden.
- Prämienbrettengl.: Bounty BoardGilden
- Gilden-Aufgabenbrett mit Aufträgen gegen Belohnungen (in-game „Prämien“); der Kapazitäts-Perk erhöht die Auswahl.
- Qualitätengl.: QualityCrafting
- Stufen: Normal, Überlegen (Superior), Makellos (Flawless, 1,5× Basiswerte), Episch (Epic), Legendär (Legendary). Makellos gilt als Preis-Leistungs-Optimum.
- Rabattengl.: DiscountGrundlagen
- Verkauf unter Wert, um Kunden schneller zu bedienen oder Small-Talk-Ketten zu füttern.
- Reines Goldengl.: Pure GoldEvents
- Gemeinsame Event-Ressource der Verschollenen Goldstadt. Sia erhöht die Ausbeute.
- Retire/Rehireengl.: Retire & RehireHelden
- Strategie: Neue Helden bis zum Fähigkeiten-Check leveln (Level 5–10), bei schlechten Fähigkeiten entlassen und neu anheuern.
- Ruhmengl.: RenownGilden
- Gilden-Fortschrittswährung aus Mitglieder-Aktivität; schaltet Gildenlevel und Perks frei.
- Samenengl.: SeedsHelden
- Dauerhafte Stat-Verbesserungen (ATK/HP/DEF). Pro Held oder Champion sind je Typ 40 einsetzbar – Champions zuerst!
- Schlüsselträgerengl.: KeybearerEvents
- Starker Einmal-Gegner je Stufe der Verschollenen Goldstadt mit erhöhten Belohnungen. In der Gilde absprechen – nur einmal pro Event besiegbar.
- Schurkeengl.: RogueHelden
- Grüne Klassenfamilie: Burst-Schaden über kritische Treffer und Ausweichen (Cap 75 %).
- Small TalkShop & Handel
- Gesprächsoption bei Kunden mit Erfolgschance (Basis 75 %), die Bonuseffekte auslösen kann.
- Tierengl.: Tier (T1–T16)Crafting
- Gegenstandsstufe. Höhere Tiers bedeuten mehr Wert, mehr XP und höhere Anforderungen – aktuell bis T16.
- Titanenseeleengl.: Titan SoulHelden
- Extrem seltenes Beförderungs-Item (v. a. aus dem Turm der Titanen). Schaltet die Titanklasse eines Helden frei: mehr Basiswerte, Rang-4-Fähigkeiten, teils neue Slots.
- ToTengl.: Tower of TitansEvents
- Monatliches Einzelspieler-Event „Turm der Titanen“: 30 Etagen mit Boss-Modifikatoren. Quelle für Fähigkeitswürfel und Titanenseelen.
- Überlaufengl.: OverflowShop & Handel
- Warenüberlauf außerhalb des Ladens. Mit dem Talent „Roadside Wholesale“ wird er mit 50 % XP verkauft.
- Vertrauterengl.: FamiliarCrafting
- Deutsche Bezeichnung des Itemtyps „Familiar“: tierische Begleiter, die wie andere Gegenstände hergestellt und an Helden vergeben werden.
- Verzauberungengl.: EnchantmentCrafting
- Element oder Geist, der in einen Gegenstand gesockelt wird. Doppel-Verzauberung (Element + Geist) verdoppelt grob die Stat-Power.
- Zaubererengl.: SpellcasterHelden
- Blaue Klassenfamilie: konstanter Schaden; wird von Gegnern am seltensten angegriffen.
Spielwerte und Empfehlungen können sich durch Updates ändern. Stand der Recherche: Juli 2026.
Inhaltlich recherchiert anhand öffentlich verfügbarer Informationen von Shop Titans Central und Union Titans. Eigenständig auf Deutsch zusammengefasst und neu strukturiert. Alle Angaben ohne Gewähr – Details siehe Quellen & Danksagungen.