
Auf ins Abenteuer
Kampf & Quests
Quests sind der Motor deiner Wirtschaft: Sie liefern Komponenten, Helden-XP und Eventwährungen. Hier findest du alle Gebiete, die Schwierigkeitsgrade und die Grundlagen des Kampfsystems.
Grundprinzip
So funktionieren Quests
Du schickst ein Team aus bis zu vier Helden (plus Champion) in ein Gebiet deiner Wahl. Der Kampf läuft automatisch ab – deine Entscheidungen fallen vorher: Teamzusammenstellung, Ausrüstung, Fähigkeiten und Schwierigkeitsgrad bestimmen das Ergebnis. Erfolgreiche Quests bringen Komponenten für höherwertige Crafts, Erfahrung für die Helden und je nach Gebiet besondere Beute.
Vier Stufen
Schwierigkeitsgrade
Jedes Gebiet gibt es in vier Stufen. Höhere Stufen bedeuten bessere Beute – und ab Extrem kommen Elementbarrieren dazu.
Leicht
Für neue Helden und Material-Grinds mit kleinen Teams.
Mittel
Der Alltag: solide Materialausbeute bei überschaubarem Risiko.
Schwer
Deutlich mehr Beute – Team und Ausrüstung müssen zum Gebiet passen.
Extrem
Elementbarrieren! Das Team muss geforderte Elemente abdecken, sonst drohen massive Nachteile.
Die Weltkarte
Alle Questgebiete
Die Gebiete schalten sich mit steigendem Händlerlevel in fester Reihenfolge frei. Jedes hat einen eigenen Boss mit besonderen Drops.
| # | Gebiet | Region | Boss-Dungeon | Hinweis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Heulende Wälder (Howling Woods) | Wald | Troublin-Versteck | Startgebiet – ideale erste Materialquelle. |
| 2 | Aurora-Höhlen (Aurora Caves) | Höhlen | Thron des Yeti-Königs | Beliebt zum Schnell-Leveln neuer Helden (Schwer: 750 Power). |
| 3 | Flüstermoor (Whispering Bog) | Sumpf | Verfluchte Hexenhütte (Krötenhexe) | – |
| 4 | Karge Öde (Barren Wastes) | Wüste | Mushgoon-Arena | Teil der klassischen Level-Routen für neue Helden. |
| 5 | Grab des Sonnengotts (Sun God's Tomb) | Pyramide | Wächter des Sonnengotts (Großer Anubis) | – |
| 6 | Chronos-Ruinen (Chronos Ruins) | Ruinen | Halle der Könige (Zyklopenfürst) | – |
| 7 | Spukschloss (Haunted Castle) | Schloss | Verlassener Thron (Tyrannenkönig) | – |
| 8 | Versunkener Tempel (Sunken Temple) | Tempel | Tiefe Brutstätte (Meerjungfrauen-Königin) | – |
| 9 | Bleakspire-Gipfel (Bleakspire Peak) | Gipfel | Bleakspire-Nest (Harpyien-Matriarchin) | – |
| 10 | Cinderlake-Vulkan (Cinderlake Volcano) | Vulkan | Bergkern (Ältester Crushtacean) | – |
| 11 | Leeren-Dimension (Void Dimension) | Leere | Verschmolzenes Materium (Leerenkreatur) | – |
| 12 | Elysium | Himmel | Gipfel der Göttlichkeit (Avatar) | – |
| 13 | Uralter Dschungel (Ancient Jungle) | Dschungel | Riesen-Knochenfeld (Tyrannosaurus Rex) | Endgame: Gegner mit über 7 Mio. HP – defensive Fähigkeiten einplanen. |
| 14 | Meteorzone (Meteor Zone) | Weltraum | Ground Zero (Xzyurnip) | Eines der höchsten regulären Gebiete. |
Kampfsystem kompakt
Was im Kampf wirklich zählt
Der Kampf ist automatisiert, aber keineswegs zufällig. Drei Mechaniken solltest du kennen, bevor du Teams optimierst.
| Mechanik | Kurz erklärt | Konsequenz |
|---|---|---|
| Bedrohung (Threat) | Bestimmt, wen Gegner angreifen | Kämpfer nach vorn, Zauberer schützen |
| Verteidigung | Wirkt nur zwischen 25 % und 150 % des Gegnerangriffs | Über-Panzern bringt nichts – Schwellen kennen |
| Ausweichen | Verhindert Treffer komplett | Hohe Ausweichwerte + passender Champion = fast unverwundbar |
Guides zu Kampf & Quests
Spielwerte und Empfehlungen können sich durch Updates ändern. Stand der Recherche: Juli 2026.
Inhaltlich recherchiert anhand öffentlich verfügbarer Informationen von Shop Titans Central und Union Titans. Eigenständig auf Deutsch zusammengefasst und neu strukturiert. Alle Angaben ohne Gewähr – Details siehe Quellen & Danksagungen.