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ST-Kompendium
Shop Titans Artwork: Helden vor einem leuchtenden Dimensionsriss

Auf ins Abenteuer

Kampf & Quests

Quests sind der Motor deiner Wirtschaft: Sie liefern Komponenten, Helden-XP und Eventwährungen. Hier findest du alle Gebiete, die Schwierigkeitsgrade und die Grundlagen des Kampfsystems.

Grundprinzip

So funktionieren Quests

Du schickst ein Team aus bis zu vier Helden (plus Champion) in ein Gebiet deiner Wahl. Der Kampf läuft automatisch ab – deine Entscheidungen fallen vorher: Teamzusammenstellung, Ausrüstung, Fähigkeiten und Schwierigkeitsgrad bestimmen das Ergebnis. Erfolgreiche Quests bringen Komponenten für höherwertige Crafts, Erfahrung für die Helden und je nach Gebiet besondere Beute.

Vier Stufen

Schwierigkeitsgrade

Jedes Gebiet gibt es in vier Stufen. Höhere Stufen bedeuten bessere Beute – und ab Extrem kommen Elementbarrieren dazu.

Leicht

Für neue Helden und Material-Grinds mit kleinen Teams.

Mittel

Der Alltag: solide Materialausbeute bei überschaubarem Risiko.

Schwer

Deutlich mehr Beute – Team und Ausrüstung müssen zum Gebiet passen.

Extrem

Elementbarrieren! Das Team muss geforderte Elemente abdecken, sonst drohen massive Nachteile.

Die Weltkarte

Alle Questgebiete

Die Gebiete schalten sich mit steigendem Händlerlevel in fester Reihenfolge frei. Jedes hat einen eigenen Boss mit besonderen Drops.

Alle Questgebiete in Freischalt-Reihenfolge mit Region, Boss und Hinweisen
#GebietRegionBoss-DungeonHinweis
1Heulende Wälder (Howling Woods)WaldTroublin-VersteckStartgebiet – ideale erste Materialquelle.
2Aurora-Höhlen (Aurora Caves)HöhlenThron des Yeti-KönigsBeliebt zum Schnell-Leveln neuer Helden (Schwer: 750 Power).
3Flüstermoor (Whispering Bog)SumpfVerfluchte Hexenhütte (Krötenhexe)
4Karge Öde (Barren Wastes)WüsteMushgoon-ArenaTeil der klassischen Level-Routen für neue Helden.
5Grab des Sonnengotts (Sun God's Tomb)PyramideWächter des Sonnengotts (Großer Anubis)
6Chronos-Ruinen (Chronos Ruins)RuinenHalle der Könige (Zyklopenfürst)
7Spukschloss (Haunted Castle)SchlossVerlassener Thron (Tyrannenkönig)
8Versunkener Tempel (Sunken Temple)TempelTiefe Brutstätte (Meerjungfrauen-Königin)
9Bleakspire-Gipfel (Bleakspire Peak)GipfelBleakspire-Nest (Harpyien-Matriarchin)
10Cinderlake-Vulkan (Cinderlake Volcano)VulkanBergkern (Ältester Crushtacean)
11Leeren-Dimension (Void Dimension)LeereVerschmolzenes Materium (Leerenkreatur)
12ElysiumHimmelGipfel der Göttlichkeit (Avatar)
13Uralter Dschungel (Ancient Jungle)DschungelRiesen-Knochenfeld (Tyrannosaurus Rex)Endgame: Gegner mit über 7 Mio. HP – defensive Fähigkeiten einplanen.
14Meteorzone (Meteor Zone)WeltraumGround Zero (Xzyurnip)Eines der höchsten regulären Gebiete.

Kampfsystem kompakt

Was im Kampf wirklich zählt

Der Kampf ist automatisiert, aber keineswegs zufällig. Drei Mechaniken solltest du kennen, bevor du Teams optimierst.

Die drei Kernmechaniken des Kampfsystems
MechanikKurz erklärtKonsequenz
Bedrohung (Threat)Bestimmt, wen Gegner angreifenKämpfer nach vorn, Zauberer schützen
VerteidigungWirkt nur zwischen 25 % und 150 % des GegnerangriffsÜber-Panzern bringt nichts – Schwellen kennen
AusweichenVerhindert Treffer komplettHohe Ausweichwerte + passender Champion = fast unverwundbar

Guides zu Kampf & Quests

Spielwerte und Empfehlungen können sich durch Updates ändern. Stand der Recherche: Juli 2026.

Inhaltlich recherchiert anhand öffentlich verfügbarer Informationen von Shop Titans Central und Union Titans. Eigenständig auf Deutsch zusammengefasst und neu strukturiert. Alle Angaben ohne Gewähr – Details siehe Quellen & Danksagungen.