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ST-Kompendium
Shop Titans Artwork: Held mit leuchtender Waffe vor einem Drachen

Waffenkammer

Ausrüstung

Was du herstellst, entscheidet doppelt: über deinen Umsatz im Laden und über die Stärke deiner Helden. Hier bekommst du den Überblick über Warentypen, Tiers, Verzauberungen und Geister.

Das Sortiment

Die Warentypen

Jeder Warentyp hat eigene Blaupausen-Linien, eigene Arbeiter – und eigene Fans unter deinen Helden und Kunden.

Waffen

Die Attacke-Quelle Nummer eins. Jede Klasse bevorzugt bestimmte Waffentypen – ein Ritter will Schwert und Schild, eine Magierin den Zauberstab.

  • Schwert
  • Axt
  • Dolch
  • Streitkolben
  • Speer
  • Bogen
  • Armbrust
  • Pistole
  • Zauberstab
  • Stab

Rüstungen

Verteidigung und HP: schwere Rüstung für Kämpfer, leichte Rüstung für Schurken, Kleidung für Zauberer – plus Helme, Handschuhe und Schilde als Ergänzung.

  • Schwere Rüstung
  • Leichte Rüstung
  • Kleidung
  • Helm
  • Handschuhe
  • Schild

Accessoires & Verbrauchsgüter

Ringe, Amulette und Umhänge runden Builds ab; Tränke, Zaubersprüche und Speisen liefern Spezialwerte und sind im Laden schnelle, günstige Dauerbrenner.

  • Amulett
  • Ring
  • Umhang
  • Trank
  • Zauber
  • Mahlzeit
  • Dessert

Die Leiter nach oben

Tiers: die Stufen der Ausrüstung

Jede Blaupause gehört zu einem Tier. Höhere Tiers bedeuten mehr Wert, mehr Werte – und deutlich höhere Anforderungen an Ressourcen und Arbeiter-Level.

Die Spanne reicht von einfachen Tier-1-Rezepten der ersten Spielstunde bis zu Tier 15 im Endgame. Mit dem Tier steigen Herstellungszeit, Komponentenbedarf und Verkaufspreis. Für deine Helden gilt: Aktuelle Tiers tragen heißt überleben – veraltete Ausrüstung ist der häufigste Grund für gescheiterte Quests.

Feinschliff

Verzauberungen: Elemente & Geister

Jedes Ausrüstungsstück kann eine Verzauberung tragen – entweder ein Element oder einen Geist. Das ist der Unterschied zwischen guter und perfekter Ausrüstung.

Elemente

Element-Verzauberungen verbessern Werte und decken die Elementbarrieren extremer Quests ab. Die Rang-Höhe hängt vom Tier des Gegenstands ab – Rang 3 ab Tier 9, Rang 4 ab Tier 12.

  • Wasser
  • Erde
  • Feuer
  • Luft
  • Licht
  • Dunkel

Geister

Geister sind mächtige Spezial-Verzauberungen mit einzigartigen Effekten – vom robusten Bären bis zum legendären Titanen. Im Endgame werden Geister gezielt nach Rolle des Helden gewählt.

  • Bär
  • Katze
  • Adler
  • Wolf
  • Greif
  • Mammut
  • Leviathan
  • Ouroboros
  • Titan

Kurz-Check

Woran du gutes Helden-Equipment erkennst

Checkliste für Heldenausrüstung
KriteriumZielWarum?
TierSo aktuell wie möglichBasiswerte skalieren stark mit dem Tier
QualitätMindestens Makellos/Flawless (Endgame)Ca. 1,5-facher Wert und bessere Stats
VerzauberungPassendes Element oder GeistDeckt Barrieren ab bzw. verstärkt die Rolle
Klassen-EignungBevorzugter Warentyp der KlasseBonus durch Ausrüstungs-Fähigkeiten der Helden

Tiefer einsteigen

Guides zur Ausrüstung

Spielwerte und Empfehlungen können sich durch Updates ändern. Stand der Recherche: Juli 2026.

Inhaltlich recherchiert anhand öffentlich verfügbarer Informationen von Shop Titans Central und Union Titans. Eigenständig auf Deutsch zusammengefasst und neu strukturiert. Alle Angaben ohne Gewähr – Details siehe Quellen & Danksagungen.