Kampf & Quests

Das Kampfsystem verstehen
Was passiert wirklich, wenn deine Helden kämpfen? Attacke, Verteidigung, Bedrohung und Krit – mit den Formeln dahinter.
Das Wichtigste in 30 Sekunden
- Gegner haben 0 Verteidigung – deine Attacke wirkt eins zu eins als Schaden.
- Gegner verursachen je nach deiner Verteidigung zwischen 25 % und 150 % ihres Basisschadens.
- Bedrohung (engl. Threat) bestimmt, wer angegriffen wird: eigene Bedrohung geteilt durch Gesamt-Bedrohung der Gruppe.
- Gegner kritisieren mit ca. 10 % Chance (1,5×) und nutzen AoE mit 20–25 % Wahrscheinlichkeit.
Attacke: dein Schaden
Der Schaden eines Helden entspricht seinem Attacke-Wert im Kampf – Gegner besitzen keine Verteidigung. Der Wert setzt sich zusammen aus Basiswert, Samen, Waffe und Ausrüstung samt Verzauberungen, jeweils multipliziert mit passenden Waffen- und Ausrüstungs-Fähigkeiten sowie globalen Attacke-Modifikatoren:
ATK = (Basis + Samen + (Waffe + Verzauberung) × (1 + Waffen-Fähigkeit + Rüstungs-Fähigkeit) + (Rüstung + Verzauberung) × (1 + Rüstungs-Fähigkeit)) × (1 + ATK-Modifikatoren)
Verteidigung: Schadensminderung mit Grenzen
Gegner verursachen zwischen 25 % und 150 % ihres Basisschadens – wo genau du landest, hängt von deiner Verteidigung ab. Jede Quest hat eigene Grenzwerte: Bis zu einem ersten Schwellenwert sinkt der Schaden schnell, danach flacht die Kurve ab, bis das harte Minimum von 25 % erreicht ist. Mehr Verteidigung über dem Quest-Cap bringt nichts mehr.
Bedrohung: Wer wird angegriffen?
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Held angegriffen wird, entspricht seinem Anteil an der Gesamt-Bedrohung der Gruppe. Ein Tank mit hoher Bedrohung zieht die meisten Angriffe auf sich – perfektes Tanken ist aber unmöglich, ein Rest trifft immer die Gruppe. Genau deshalb lohnen defensive Fähigkeiten auch auf Schadensklassen.
Kritische Treffer, Ausweichen, AoE
- Deine Krit-Chance wird wie angezeigt gewürfelt; der Krit-Schaden-Modifikator multipliziert den Normalschaden.
- Gegner kritisieren mit rund 10 % Chance und 1,5-fachem Schaden.
- Ausweichen: normale Gegner 0 %, agile Minibosse 40 %; Helden erreichen per Ausrüstung und Fähigkeiten bis zu 75 % (harte Obergrenze).
- Flächenangriffe (AoE): Bei mehreren Helden greifen Gegner mit 20–25 % Wahrscheinlichkeit alle an, mit 50–75 % des Normalschadens.
Die Kampfvorschau richtig lesen
Die Smiley-Vorschau simuliert den Kampf intern 20-mal und zeigt eine grobe Tendenz. Für knappe Entscheidungen – etwa extreme Schwierigkeiten oder Tower-Etagen – ist sie zu ungenau; Community-Simulatoren rechnen mit tausenden Durchläufen.