
Dein Kader
Helden & Champions
Helden erledigen deine Quests, Champions verstärken sie dauerhaft. Hier lernst du Klassen, Werte und Elemente kennen – und wie du daraus ein starkes Team baust.
Die drei Archetypen
Heldenklassen im Überblick
Jeder normale Held gehört zu einem von drei Archetypen. Innerhalb des Archetyps schalten sich mit steigendem Händlerlevel immer stärkere Klassen frei.
Kämpfer
Robuste Frontlinie mit hohen HP- und Verteidigungswerten. Kämpfer halten Schaden aus und binden Gegner – ideal als Rückgrat jedes Teams.
Soldat
Barbar
Ritter
Waldhüter
Samurai
Berserker
Dunkler Ritter
Schurken
Schnelle Angreifer, die auf Ausweichen und kritische Treffer setzen. Richtig ausgerüstet weichen sie fast jedem Angriff aus.
Dieb
Mönch
Musketier
Wanderer
Ninja
Tänzer
Plänkler
Zauberer
Hoher Angriff, wenig Panzer: Zauberer liefern den größten Schaden, brauchen aber Schutz durch Kämpfer oder Heilung.
Magier
Kleriker
Druide
Zauberer
Zauberklinge
Geomant
Chronomant
Kämpfer
Söldner
Häuptling
Lord
Wächter
Daimyō
Jarl
Todesritter
Schurken
Gauner
Großmeister
Conquistador
Pfadfinder
Sensei
Akrobat
Prätorianer
Zauberer
Erzmagier
Bischof
Erzdruide
Hexenmeister
Zauberritter
Astromant
Zeitwächter
Werte verstehen
Die wichtigsten Heldenwerte
Ob ein Held gut ist, entscheiden nicht nur Attacke und HP – gerade Ausweichen und kritische Treffer machen den Unterschied.
| Wert | Wirkung | Warum er zählt |
|---|---|---|
| Attacke (ATK) | Schaden pro Angriff | Skaliert mit Waffe, Verzauberung und Fähigkeiten |
| Verteidigung (DEF) | Reduziert erlittenen Schaden | Wirkt zwischen 25 % und 150 % des Gegnerangriffs |
| Lebenspunkte (HP) | Wie viel ein Held aushält | Puffer für Bosskämpfe und lange Quests |
| Ausweichen (EVA) | Chance, Angriffen komplett zu entgehen | Ab hohen Werten der stärkste Schutz im Spiel |
| Kritische Treffer (CRIT) | Chance auf erhöhten Schaden | Kernwert für Schurken- und Burst-Teams |
Die Dauerbrenner
Alle Champions
Champions sind besondere Helden: Sie bleiben für immer, haben feste Werte (verbessert über Champion-Münzen) und verstärken die ganze Gruppe – ihre Kraft wirkt in der Regel sogar weiter, wenn sie im Kampf fallen.

Argon
KämpferDer erste Champion – erhöht Attacke und Verteidigung der ganzen Gruppe.
Pauschaler ATK/DEF-Buff · Ideal für schwächere Teams · Talent verkürzt Helden-Aufbau (Start auf Level 10)

Lilu
ZaubererHeilerin: mehr Lebenspunkte, Heilung im Kampf und kürzere Ruhezeiten.
HP-Boost für die Gruppe · Heilung während der Quest · Perfekt zu 95 %-Ausweich-Helden

Sia
SchurkeErhöht die Attacke und lässt Gegner mehr Komponenten fallen.
Mehr Komponenten-Drops · Stark in der Verschollenen Goldstadt (mehr Pure Gold) · Skaliert mit ohnehin starken Teams

Yami
SchurkeAusweichen und kritische Treffer rauf, Questdauer runter.
Ausweich- und Krit-Buff · Schnellere Quests · Partner für 75 %-Ausweich-Schurken

Rudo
KämpferTemporärer Krit-Schub für die Gruppe und weniger Ausrüstungsbruch.
Krit-Boost für Kämpferteams · Reduziert Bruchchance · Wirtschaftlich für teure Ausrüstung

Polonia
SchurkePiratin: mehr Verteidigung/Ausweichen und Chance, Gegenständen zu stehlen.
Item-Diebstahl mit Tier-Verbesserung · DEF/Ausweich-Buff · Gut zu 85 %-Ausweich-Helden

Donovan
ZaubererKlassenkluge Buffs: HP für Kämpfer, Krit/Ausweichen für Schurken, Attacke für Zauberer.
Flexibler Allround-Buff · Belohnt gemischte Teams · Partner für 85 %-Ausweich-Helden

Hemma
ZaubererDunkle Magierin: großer HP-Boost, der über einen Lebensentzugs-Mechanismus finanziert wird.
Massiver HP-Buff · Drain endet, wenn sie fällt · Für HP-lastige Spezialteams

Ashley
KämpferAttacke, Verteidigung und Quest-Tempo – gegen Bosse verdoppeln sich ihre Boni.
Doppelte Boni gegen Bosse · Stark in Dracheninvasion & Flash Quests · Hebt schwächere Teams an

Björn
KämpferAttacke, HP und Krit-Schaden – bei Flash Quests verdoppelt, plus ein Extra-Versuch.
Flash-Quest-Spezialist (+1 Versuch) · Krit-Schaden-Buff · Robuster Frontkämpfer

Malady
ZaubererAttacke, Ausweichen und Krit plus Element-Erzeugung – solange sie überlebt.
Buff für Burst-DPS · Erzeugt Elemente im Kampf · Muss geschützt werden (Überlebens-Bedingung)
Extrem-Quests
Die sechs Elemente
Auf extremer Schwierigkeit verlangen Quests Elementbarrieren: Dein Team muss bestimmte Elemente über Ausrüstung und Geister abdecken, sonst kassiert es massive Nachteile.
Wasser
Erde
Feuer
Luft
Licht
Dunkel
Tiefer einsteigen
Guides rund um Helden
Vom ersten Kader bis zum min-gemaxten Endgame-Team: Diese Guides führen dich Schritt für Schritt weiter.
Spielwerte und Empfehlungen können sich durch Updates ändern. Stand der Recherche: Juli 2026.
Inhaltlich recherchiert anhand öffentlich verfügbarer Informationen von Shop Titans Central und Union Titans. Eigenständig auf Deutsch zusammengefasst und neu strukturiert. Alle Angaben ohne Gewähr – Details siehe Quellen & Danksagungen.