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ST-Kompendium
Shop Titans Artwork: Champions versammelt vor dunklem Himmel

Dein Kader

Helden & Champions

Helden erledigen deine Quests, Champions verstärken sie dauerhaft. Hier lernst du Klassen, Werte und Elemente kennen – und wie du daraus ein starkes Team baust.

Die drei Archetypen

Heldenklassen im Überblick

Jeder normale Held gehört zu einem von drei Archetypen. Innerhalb des Archetyps schalten sich mit steigendem Händlerlevel immer stärkere Klassen frei.

Kämpfer

Robuste Frontlinie mit hohen HP- und Verteidigungswerten. Kämpfer halten Schaden aus und binden Gegner – ideal als Rückgrat jedes Teams.

  • Soldat
  • Barbar
  • Ritter
  • Waldhüter
  • Samurai
  • Berserker
  • Dunkler Ritter

Schurken

Schnelle Angreifer, die auf Ausweichen und kritische Treffer setzen. Richtig ausgerüstet weichen sie fast jedem Angriff aus.

  • Dieb
  • Mönch
  • Musketier
  • Wanderer
  • Ninja
  • Tänzer
  • Plänkler

Zauberer

Hoher Angriff, wenig Panzer: Zauberer liefern den größten Schaden, brauchen aber Schutz durch Kämpfer oder Heilung.

  • Magier
  • Kleriker
  • Druide
  • Zauberer
  • Zauberklinge
  • Geomant
  • Chronomant

Kämpfer

  • Söldner
  • Häuptling
  • Lord
  • Wächter
  • Daimyō
  • Jarl
  • Todesritter

Schurken

  • Gauner
  • Großmeister
  • Conquistador
  • Pfadfinder
  • Sensei
  • Akrobat
  • Prätorianer

Zauberer

  • Erzmagier
  • Bischof
  • Erzdruide
  • Hexenmeister
  • Zauberritter
  • Astromant
  • Zeitwächter

Werte verstehen

Die wichtigsten Heldenwerte

Ob ein Held gut ist, entscheiden nicht nur Attacke und HP – gerade Ausweichen und kritische Treffer machen den Unterschied.

Grundwerte der Helden und ihre Bedeutung
WertWirkungWarum er zählt
Attacke (ATK)Schaden pro AngriffSkaliert mit Waffe, Verzauberung und Fähigkeiten
Verteidigung (DEF)Reduziert erlittenen SchadenWirkt zwischen 25 % und 150 % des Gegnerangriffs
Lebenspunkte (HP)Wie viel ein Held aushältPuffer für Bosskämpfe und lange Quests
Ausweichen (EVA)Chance, Angriffen komplett zu entgehenAb hohen Werten der stärkste Schutz im Spiel
Kritische Treffer (CRIT)Chance auf erhöhten SchadenKernwert für Schurken- und Burst-Teams

Die Dauerbrenner

Alle Champions

Champions sind besondere Helden: Sie bleiben für immer, haben feste Werte (verbessert über Champion-Münzen) und verstärken die ganze Gruppe – ihre Kraft wirkt in der Regel sogar weiter, wenn sie im Kampf fallen.

  • Champion-Münze von Argon

    Argon

    Kämpfer

    Der erste Champion – erhöht Attacke und Verteidigung der ganzen Gruppe.

    Pauschaler ATK/DEF-Buff · Ideal für schwächere Teams · Talent verkürzt Helden-Aufbau (Start auf Level 10)

  • Champion-Münze von Lilu

    Lilu

    Zauberer

    Heilerin: mehr Lebenspunkte, Heilung im Kampf und kürzere Ruhezeiten.

    HP-Boost für die Gruppe · Heilung während der Quest · Perfekt zu 95 %-Ausweich-Helden

  • Champion-Münze von Sia

    Sia

    Schurke

    Erhöht die Attacke und lässt Gegner mehr Komponenten fallen.

    Mehr Komponenten-Drops · Stark in der Verschollenen Goldstadt (mehr Pure Gold) · Skaliert mit ohnehin starken Teams

  • Champion-Münze von Yami

    Yami

    Schurke

    Ausweichen und kritische Treffer rauf, Questdauer runter.

    Ausweich- und Krit-Buff · Schnellere Quests · Partner für 75 %-Ausweich-Schurken

  • Champion-Münze von Rudo

    Rudo

    Kämpfer

    Temporärer Krit-Schub für die Gruppe und weniger Ausrüstungsbruch.

    Krit-Boost für Kämpferteams · Reduziert Bruchchance · Wirtschaftlich für teure Ausrüstung

  • Champion-Münze von Polonia

    Polonia

    Schurke

    Piratin: mehr Verteidigung/Ausweichen und Chance, Gegenständen zu stehlen.

    Item-Diebstahl mit Tier-Verbesserung · DEF/Ausweich-Buff · Gut zu 85 %-Ausweich-Helden

  • Champion-Münze von Donovan

    Donovan

    Zauberer

    Klassenkluge Buffs: HP für Kämpfer, Krit/Ausweichen für Schurken, Attacke für Zauberer.

    Flexibler Allround-Buff · Belohnt gemischte Teams · Partner für 85 %-Ausweich-Helden

  • Champion-Münze von Hemma

    Hemma

    Zauberer

    Dunkle Magierin: großer HP-Boost, der über einen Lebensentzugs-Mechanismus finanziert wird.

    Massiver HP-Buff · Drain endet, wenn sie fällt · Für HP-lastige Spezialteams

  • Champion-Münze von Ashley

    Ashley

    Kämpfer

    Attacke, Verteidigung und Quest-Tempo – gegen Bosse verdoppeln sich ihre Boni.

    Doppelte Boni gegen Bosse · Stark in Dracheninvasion & Flash Quests · Hebt schwächere Teams an

  • Champion-Münze von Björn

    Björn

    Kämpfer

    Attacke, HP und Krit-Schaden – bei Flash Quests verdoppelt, plus ein Extra-Versuch.

    Flash-Quest-Spezialist (+1 Versuch) · Krit-Schaden-Buff · Robuster Frontkämpfer

  • Champion-Münze von Malady

    Malady

    Zauberer

    Attacke, Ausweichen und Krit plus Element-Erzeugung – solange sie überlebt.

    Buff für Burst-DPS · Erzeugt Elemente im Kampf · Muss geschützt werden (Überlebens-Bedingung)

Extrem-Quests

Die sechs Elemente

Auf extremer Schwierigkeit verlangen Quests Elementbarrieren: Dein Team muss bestimmte Elemente über Ausrüstung und Geister abdecken, sonst kassiert es massive Nachteile.

  • Elementsymbol WasserWasser
  • Elementsymbol ErdeErde
  • Elementsymbol FeuerFeuer
  • Elementsymbol LuftLuft
  • Elementsymbol LichtLicht
  • Elementsymbol DunkelDunkel

Tiefer einsteigen

Guides rund um Helden

Vom ersten Kader bis zum min-gemaxten Endgame-Team: Diese Guides führen dich Schritt für Schritt weiter.

Spielwerte und Empfehlungen können sich durch Updates ändern. Stand der Recherche: Juli 2026.

Inhaltlich recherchiert anhand öffentlich verfügbarer Informationen von Shop Titans Central und Union Titans. Eigenständig auf Deutsch zusammengefasst und neu strukturiert. Alle Angaben ohne Gewähr – Details siehe Quellen & Danksagungen.