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ST-Kompendium

Helden

Fähigkeiten-Rerolls: Würfel, Roland und die richtige Strategie

Vier Würfeltypen, ein Premium-Arbeiter und fünf Strategien – so bekommst du die Fähigkeiten, die du willst, ohne Gems zu verbrennen.

FortgeschrittenEndgameca. 9 Minuten LesezeitStand: Juli 2026

Das Wichtigste in 30 Sekunden

  • Fähigkeitswürfel ersetzen die Gem-Kosten eines Rerolls – sie erhöhen nicht die Chance auf seltene Fähigkeiten.
  • Würfel gibt es im Turm der Titanen und per Fusion.
  • Slot 1 hat schlechtere Chancen auf seltene und epische Fähigkeiten – darum lohnt Retire/Rehire.
  • „Perfekte“ Helden sind optional: Funktionale Builds schaffen alle Inhalte.

Die vier Würfeltypen

BasicSlot 1
SuperSlots 1–2
MegaSlots 1–3
Perfectalle Slots
Die vier Fähigkeitswürfel – je höher die Stufe, desto mehr Slots lassen sich neu auslosen.
Fähigkeitswürfel: Wirkung und Beschaffung
WürfelWirkt aufQuelle (Tower)Fusion
BasicSlot 1Alpha20 Perfekte Mondsteine + 2 Crush Claws
SuperSlots 1–2Beta2 Basic + T4+-Item (Makellos)
MegaSlots 1–3Gamma2 Super + T7+-Item (Makellos)
Perfectalle SlotsDelta/Epsilon/Terror2 Mega + T10+-Item (Makellos)

Roland: die Fähigkeiten-Wildcard

Der Premium-Arbeiter Roland erlaubt pro Held genau einmal, eine beliebige Fähigkeit in einen beliebigen Slot zu setzen – auch bei Level-40-Helden. Optimaler Zeitpunkt: spät, wenn du das natürliche Fähigkeiten-Set komplett kennst und gezielt die letzte Lücke schließt.

Blockierregeln kennen

  • Fähigkeiten mit identischem Icon können beim selben Helden nicht doppelt erscheinen.
  • Pro Held ist nur eine normale und eine epische Waffen-Fähigkeit möglich.
  • Verschiedene Icons mit identischen Wertkombinationen blockieren sich nicht.

Strategien je Spielphase

  1. One-Dice-Check (jederzeit)

    Ein einzelner Basic-Würfel auf Slot 1 (~20 Mondsteine) zeigt günstig, ob ein fraglicher Held ein Behalten wert ist.

  2. Funktional (früh)

    Ziel: zwei beliebige Fähigkeiten mit derselben Rolle (offensiv oder defensiv). Reicht für den Spielfortschritt völlig.

  3. Gut (Mittelspiel)

    Slot 2 gezielt stark rollen, Slot 1 solide belassen.

  4. Stark, aber bequem (Endgame)

    Slot 2 perfektionieren, Slot 1 später mit Würfeln nachziehen; Roland für Slot 3, Tower-Würfel für Slot 4.

  5. Perfekt mit Aufwand (Endgame)

    Neu anheuern, bis die Start-Fähigkeiten stimmen (Retire/Rehire) – teuer, aber die einzige Methode für perfekte frühe Slots.