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ST-Kompendium

Kampf & Quests

Der Helden-Simulator: Team-Erfolg vorab testen

Die interne Kampfvorschau rechnet nur 20 Durchläufe. Community-Simulatoren rechnen 50.000 – und liefern damit belastbare Erfolgsquoten statt Bauchgefühl.

FortgeschrittenEndgameca. 7 Minuten LesezeitStand: Juli 2026

Das Wichtigste in 30 Sekunden

  • Der Community-Simulator (Google Sheets) rechnet 50.000 Durchläufe statt der 20 der internen Kampfvorschau.
  • Drei Kernwerte zählen: Erfolgsquote, Überlebensrate, Ø-Schaden je Held.
  • Nur eine eigene Kopie bearbeiten – nie im Originaldokument speichern.
  • Fehlende Element-Barrieren kosten bis zu 80 % Schaden und drücken die Erfolgsquote auf 0 %.

Was der Simulator ist

Der Helden-Simulator ist ein von der Community gepflegtes Google-Sheets-Tool. Er testet eine Heldenkonfiguration gegen eine gewählte Quest oder Dungeon-Stufe – mit 50.000 simulierten Durchläufen statt der 20 Durchläufe, auf denen die interne Kampfvorschau basiert. Für knappe Entscheidungen (Extrem-Schwierigkeiten, Tower-Etagen, Minibosse) ist er deutlich genauer.

Aufbau: die wichtigsten Tabs

  • Quest Sim: Auswahl der Ziel-Quest/Dungeon-Stufe und Start der Simulation.
  • Hero Data: Übersicht aller eingetragenen Helden auf einen Blick.
  • Hero 1–5: Je ein Tab pro Heldenslot – hier trägst du Level, Samen, Ausrüstung, Qualitätsstufe, Elemente, Geister und Fähigkeiten in die blau markierten Zellen ein.

Die drei Kernwerte

WertBedeutung
ErfolgsquoteAnteil gewonnener Durchläufe gegen die getestete Quest – der wichtigste Wert
ÜberlebensrateAnteil der Durchläufe, in denen die Helden am Ende noch leben
Ø-SchadenDurchschnittlicher Schaden je Held – zeigt, ob eine Änderung tatsächlich mehr Schaden bringt

Änderungen sinnvoll testen

  1. Ausgangswert festhalten

    Team wie im Spiel eintragen und einmal simulieren – das ist deine Vergleichsbasis.

  2. Eine Variable ändern

    Nur eine Sache pro Test tauschen: eine Fähigkeit, ein Ausrüstungsteil, einen Geist.

  3. Erneut simulieren

    Erfolgsquote und Überlebensrate mit dem Ausgangswert vergleichen.

  4. Gegen die Ziel-Quest testen

    Einzeltests sind schnelle Checks – vor teuren Entscheidungen immer das ganze Team gegen die echte Quest simulieren.