Kampf & Quests
Der Helden-Simulator: Team-Erfolg vorab testen
Die interne Kampfvorschau rechnet nur 20 Durchläufe. Community-Simulatoren rechnen 50.000 – und liefern damit belastbare Erfolgsquoten statt Bauchgefühl.
Das Wichtigste in 30 Sekunden
- Der Community-Simulator (Google Sheets) rechnet 50.000 Durchläufe statt der 20 der internen Kampfvorschau.
- Drei Kernwerte zählen: Erfolgsquote, Überlebensrate, Ø-Schaden je Held.
- Nur eine eigene Kopie bearbeiten – nie im Originaldokument speichern.
- Fehlende Element-Barrieren kosten bis zu 80 % Schaden und drücken die Erfolgsquote auf 0 %.
Was der Simulator ist
Der Helden-Simulator ist ein von der Community gepflegtes Google-Sheets-Tool. Er testet eine Heldenkonfiguration gegen eine gewählte Quest oder Dungeon-Stufe – mit 50.000 simulierten Durchläufen statt der 20 Durchläufe, auf denen die interne Kampfvorschau basiert. Für knappe Entscheidungen (Extrem-Schwierigkeiten, Tower-Etagen, Minibosse) ist er deutlich genauer.
Aufbau: die wichtigsten Tabs
- Quest Sim: Auswahl der Ziel-Quest/Dungeon-Stufe und Start der Simulation.
- Hero Data: Übersicht aller eingetragenen Helden auf einen Blick.
- Hero 1–5: Je ein Tab pro Heldenslot – hier trägst du Level, Samen, Ausrüstung, Qualitätsstufe, Elemente, Geister und Fähigkeiten in die blau markierten Zellen ein.
Die drei Kernwerte
| Wert | Bedeutung |
|---|---|
| Erfolgsquote | Anteil gewonnener Durchläufe gegen die getestete Quest – der wichtigste Wert |
| Überlebensrate | Anteil der Durchläufe, in denen die Helden am Ende noch leben |
| Ø-Schaden | Durchschnittlicher Schaden je Held – zeigt, ob eine Änderung tatsächlich mehr Schaden bringt |
Änderungen sinnvoll testen
Ausgangswert festhalten
Team wie im Spiel eintragen und einmal simulieren – das ist deine Vergleichsbasis.
Eine Variable ändern
Nur eine Sache pro Test tauschen: eine Fähigkeit, ein Ausrüstungsteil, einen Geist.
Erneut simulieren
Erfolgsquote und Überlebensrate mit dem Ausgangswert vergleichen.
Gegen die Ziel-Quest testen
Einzeltests sind schnelle Checks – vor teuren Entscheidungen immer das ganze Team gegen die echte Quest simulieren.