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ST-Kompendium

Helden

Defensive Fähigkeiten für Schadensklassen

Community-Tests zeigen: Eine einzige Verteidigungs-Fähigkeit hebt die Erfolgsquote im Endgame drastischer als jedes Ausrüstungs-Upgrade.

Endgameca. 6 Minuten LesezeitStand: Juli 2026

Das Wichtigste in 30 Sekunden

  • Endgame-Gegner (z. B. im Uralten Dschungel/Ancient Jungle) haben Millionen HP – Überleben schlägt Rohschaden.
  • Eine defensive Fähigkeit: Erfolgsquote im Test von 43,5 % auf 71,2 %.
  • Defensive Geister (Ouroboros & Co.): von 66,5 % auf 92,9 %.
  • Makellose Ausrüstung mit Defensive schlägt rein offensive legendäre Ware.

Warum Glaskanonen scheitern

In hohen Dungeons wie dem Uralten Dschungel (Ancient Jungle) stehen Gegner mit über 7 Millionen HP. Der Kampf dauert entsprechend lange – und ein Schadensheld, der nach der halben Distanz umfällt, trägt nichts mehr bei. Die Bedrohung verteilt Angriffe nie zu 100 % auf den Tank; ein Teil trifft immer die Schadensklassen.

Die Testergebnisse

Community-Testreihe von Yuki (ST Central), Werte versionsabhängig
Setup (makellose Ausrüstung, Schwierigkeit „Huge“)Erfolgsquote
Rein offensives Fähigkeiten-Set43,5 %
Eine defensive Fähigkeit71,2 %
Offensive Geister66,5 %
Defensive Geister (Ouroboros/Griffin)92,9 %
Vergleich: volloptimiertes Legendär-Set, pure Offensive52,3 %

Empfohlene defensive Geister

Bär (Bear)universell stark
Ouroborosrettet Schadenshelden
Mammut (Mammoth)HP-Polster
Defensive Geister, die sich in Community-Tests bewährt haben.
HeldentypGeister
Schurken (grün)Griffin oder Ouroboros
Kämpfer (rot)Ouroboros oder Mammoth
Zauberer (blau)Leviathan, Ouroboros oder Bahamut
Beförderte HeldenZusätzlich ein Titan-Geist