Helden

Defensive Fähigkeiten für Schadensklassen
Community-Tests zeigen: Eine einzige Verteidigungs-Fähigkeit hebt die Erfolgsquote im Endgame drastischer als jedes Ausrüstungs-Upgrade.
Endgameca. 6 Minuten LesezeitStand: Juli 2026
Das Wichtigste in 30 Sekunden
- Endgame-Gegner (z. B. im Uralten Dschungel/Ancient Jungle) haben Millionen HP – Überleben schlägt Rohschaden.
- Eine defensive Fähigkeit: Erfolgsquote im Test von 43,5 % auf 71,2 %.
- Defensive Geister (Ouroboros & Co.): von 66,5 % auf 92,9 %.
- Makellose Ausrüstung mit Defensive schlägt rein offensive legendäre Ware.
Warum Glaskanonen scheitern
In hohen Dungeons wie dem Uralten Dschungel (Ancient Jungle) stehen Gegner mit über 7 Millionen HP. Der Kampf dauert entsprechend lange – und ein Schadensheld, der nach der halben Distanz umfällt, trägt nichts mehr bei. Die Bedrohung verteilt Angriffe nie zu 100 % auf den Tank; ein Teil trifft immer die Schadensklassen.
Die Testergebnisse
| Setup (makellose Ausrüstung, Schwierigkeit „Huge“) | Erfolgsquote |
|---|---|
| Rein offensives Fähigkeiten-Set | 43,5 % |
| Eine defensive Fähigkeit | 71,2 % |
| Offensive Geister | 66,5 % |
| Defensive Geister (Ouroboros/Griffin) | 92,9 % |
| Vergleich: volloptimiertes Legendär-Set, pure Offensive | 52,3 % |
Empfohlene defensive Geister
Bär (Bear)universell stark
Ouroborosrettet Schadenshelden
Mammut (Mammoth)HP-Polster| Heldentyp | Geister |
|---|---|
| Schurken (grün) | Griffin oder Ouroboros |
| Kämpfer (rot) | Ouroboros oder Mammoth |
| Zauberer (blau) | Leviathan, Ouroboros oder Bahamut |
| Beförderte Helden | Zusätzlich ein Titan-Geist |