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ST-Kompendium

Kampf & Quests

Die Schreckensgruft: Endlos-Etagen unter dem Turm der Titanen

Ein Endlos-Etagen-Gebiet mit eskalierendem Gruft-Fluch, Schlüssel-Drops und zweifelhafter Beute – wie du sie freischaltest und wie weit sich das Grinden wirklich lohnt.

Endgameca. 7 Minuten LesezeitStand: Juli 2026

Das Wichtigste in 30 Sekunden

  • Freigeschaltet wird die Schreckensgruft monatlich, sobald du den Turm der Titanen auf einer beliebigen Schwierigkeit außer Alpha abschließt.
  • Der Gruft-Fluch eskaliert mit jeder Etage (z. B. +87,5 % auf Etage 25, +175 % auf Etage 50) – er ist die eigentliche Hürde, nicht das Können deines Teams.
  • Auf „Terror“ droppen ab Etage 1 Gruft-Schlüssel (6 % Chance, bis 50 % auf Etage 51) für Gruft-Truhen mit Verzauberungen und Blaupausen.
  • Community-Kritik: Der Schwierigkeitsgrad hängt stark von zufälligen Modifikator-Kombinationen ab, und die Beute gilt selbst nach einem Buff als eher schwach.
  • Wer auf Überleben statt Schaden baut (hohe HP/DEF/Ausweichen), kommt deutlich weiter als reine Schadensteams.

Zugang und Grundprinzip

Die Schreckensgruft (Terror Tomb) ist ein Endlos-Etagen-Gebiet unterhalb des Turms der Titanen. Freigeschaltet wird sie monatlich, sobald du den Turm der Titanen auf einer beliebigen Schwierigkeit außer Alpha abschließt – die erreichte Turm-Schwierigkeit bestimmt die Gruft-Schwierigkeit. Jede Etage bringt einen Bosskampf mit Elementbarriere (Stärke 350 auf „Terror“) und fünf Modifikatoren.

Der Gruft-Fluch: Eskalierende Schwierigkeit

Mit steigender Etage wächst der Gruft-Fluch: ein kumulativer Stat-Bonus für die Gegner (HP/ATK/DEF), der jede weitere Etage automatisch schwerer macht – unabhängig davon, wie gut dein Team ist.

Skalierung des Gruft-Fluchs mit der Etagentiefe
EtageBonus für Gegner
10+35 %
25+87,5 %
50+175 %

Strategie: Überleben schlägt Schaden

Community-Erfahrung zeigt: Wer die Gruft weit schafft, baut auf Überleben statt Schaden – Ausrüstung mit HP- und Verteidigungs-Sekundärwerten statt reiner Angriffswerte, dazu defensive Fähigkeiten wie Dickes Fell oder Streifschüsse.

Belohnungen

Jeder Lauf bringt garantiert einen Gruft-Geist (Tier-16-Verzauberung), Zeitverzerrte Komponenten sowie normale Ausrüstung, Reparatur-Kits und Phönixfedern. Variabel kommen Drachenkanonenkugeln, Forschungsschriftrollen, Aufstiegssplitter und Drachenmarken dazu.

Nur auf „Terror“ droppen zusätzlich Gruft-Schlüssel – ihre Chance steigt mit der Etage von 6 % auf Etage 1 bis 50 % auf Etage 51. Schlüssel öffnen Gruft-Truhen mit makellosen/epischen/legendären Geistern sowie Blaupausen und Spezialgegenständen – niemals gegen Gems erhältlich.