Kampf & Quests
Flash Quests: Der Ablaufplan und was sie bringen
15 Sonderquests mit festen Terminen und begrenzten Versuchen – welche wann kommt, was sie bringt und warum ein Fehlschlag genauso teuer ist wie ein Erfolg.
Das Wichtigste in 30 Sekunden
- 15 Flash Quests insgesamt: 14 erscheinen an einem festen Kalendertag im Monat, „Statue des Abtrünnigen“ alle 14 Tage unabhängig davon.
- Jeder Versuch zählt: Erfolg und Niederlage verbrauchen gleichermaßen einen von 2 bis 5 Versuchen – es gibt keine bekannte Möglichkeit, mehr Versuche zu kaufen.
- Jeder Versuch bringt garantiert die Basis-Belohnung, dazu ca. 33 % Chance auf einen Bonus-Stapel (bis zu 4 zusätzliche Stapel möglich).
- Auf Extrem gibt es −20 % Ausweichen und −20 % Krit-Chance – außer bei den vier Reparatur-/Schlüssel-/Ausrüstungs-Quests.
- Alle Flash Quests zählen als Boss für Ashleys Champion-Fähigkeit.
Grundprinzip
Flash Quests gibt es seit Update 12.0: Sonderquests, die meist nur für 24 Stunden an einem festen Kalendertag im Monat erscheinen. Jede hat eine eigene Mindest-Händlerlevel-Anforderung und läuft in den vier üblichen Schwierigkeitsgraden (Leicht/Mittel/Schwer/Extrem).
Versuche und Belohnungen
Jede Flash Quest gibt eine feste Anzahl Versuche pro Durchlauf – je nach Quest 2, 4 oder 5. Erfolg und Niederlage verbrauchen den Versuch gleichermaßen, es gibt keine bekannte Möglichkeit, zusätzliche Versuche zu kaufen. Schaffst du die Quest schon beim ersten Versuch, kannst du die restlichen trotzdem für mehr Beute nutzen.
Jeder Versuch bringt garantiert die Basis-Belohnung der Quest, dazu etwa 33 % Chance auf einen zusätzlichen Beute-Stapel (bis zu 4 Stapel insgesamt möglich, die Menge pro Stapel steigt mit der Schwierigkeit). Auf Extrem gibt es zusätzlich −20 % Ausweichen und −20 % kritische Trefferchance – außer bei den vier Reparatur-/Schlüssel-/Ausrüstungs-Quests (Troublin-Schmied, Mushgoon-Grabräuber, Zyklopen-Händler, Zyklopen-General), die davon ausgenommen sind.
Alle 15 Flash Quests im Überblick
| Quest | Level | Termin | Belohnung |
|---|---|---|---|
| Goldgolem | 38 | 2. | Goldene Brocken / Opulente Juwelen |
| Krötenweiser | 41 | 4. | Verzauberungen (Elemente & Geister) |
| Siegel-Ninja | 54 | 6. | Siegel & Wahre Siegel |
| Ausbilder | 23 | 8. | Helden-Items (Booster, Kompasse, Samen, Blüten, Fähigkeitswürfel) |
| Mondsteingolem | 35 | 10. | Mondsteine |
| Zyklopen-Händler | 28 | 12. | Standard-Ausrüstung/Items |
| Gelehrte Harpyie | 20 | 14. | Forschungsschriftrollen |
| Runensteingolem | 34 | 16. | Runensteine |
| Troublin-Schmied | 47 | 18. | Reparatur-Kits |
| Troublin-Pirat | 30 | 20. | Truhen |
| Uralter Crushtacean | 56 | 22. | Aufstiegssplitter |
| Mushgoon-Grabräuber | 25 | 24. | Schlüssel (höhere Schwierigkeit = höherwertige Schlüssel) |
| Zyklopen-General | 52 | 26. | Premium-Linien-Ausrüstung/Items |
| Anubis-Champion | 44 | 28. | Championmünzen |
| Statue des Abtrünnigen | 75 | alle 14 Tage | Transzendenzsiegel & Aufstiegssplitter |